درخواست های ارتباط
جستجو
لیست دوستان من
صندوق پیام
همه را دیدم
  • در حال دریافت لیست پیام ها
صندوق پیام
رویدادها
همه را دیدم
  • در حال دریافت لیست رویدادها
همه رویدادهای من
تخفیف های وب سایت
همه تخفیف ها

عضویت در

کانال تلگرام

توسینسو

اطلاعات مطلب
مدرس/نویسنده
حسام رسولیان
امتیاز: 14833
رتبه:46
26
56
9
120
دانشجوی کارشناسی IT برنامه نویس Java, PHP,JS CCNA,LPIC پروفایل کاربر

استفاده از گرافیک در کاتلین

تاریخ 20 ماه قبل
نظرات 0
بازدیدها 288
سلام
همونطور که میدونید اولین قسمتی که کاربر در نگاه اول موقع کار با هر برنامه و نرم افزاری به آن دقت می کند رابط کاربری و محیط گرافیکی برنامه هست.
خودم همیشه اگه بین چنتا برنامه بخوام انتخاب کنم اونی که گرافیک قشنگ تری داره و نصب میکنم , پس میبینید که UI برنامه چقدر مهم هست.
امروز میخوایم با همدیگه اولین قدم برای ساخت عناصر گرافیکی در برنامه های نوشته به زبان کاتلین و با هم دیگه برداریم.
من برای اینکار از TornadoFX استفاده میکنم که فریمورکی بر پایه JAVAFX می باشد.
اول از همه میام خط زیر به گریدل پروژه اضافه میکنم.
compileKotlin {
    kotlinOptions.jvmTarget= "1.8"
}
نکته: من از محیط intelij استفاده میکنم.
نکته اضافه تر: اگه گریدل داخل پروژتون نیست برید مسیر زیر Filenewproject و گریدل و انتخاب کنید مثل تصویر تیک گزینه کاتلینم بزنید.

استفاده از گرافیک در کاتلین


حالا کلاس جدیدی میسازیم به اسم مثلا FirstView این کلاس ما حتما باید از کلاس View ارث بری بکنه.
هر کلاسی که از View ارث بری بکند باید متغیر root و override بکنه ما هم همین کار و میکنیم.
نکته: متغیر root و میتونیم برابر هر نوع view ای قرار بدیم که تو مطالب بعدی با هم یاد میگیریم.
اینجا متغیر root و برابر نوع vbox قرار دادیم و به شکلی که مشاهده میکنید یک دکمه و یک لیبل برای نمایش متن داخل این متغیر قرار دادیم.
class FirstView: View() {
    override val root = VBox()

    init {
        root += Button("Press Me")
        root += Label("ITPro")
    }
}

حالا برای اینکه بتونیم برنامه و اجرا کنیم نیاز به متد main داریم پس یک کلاس جدید میسازیم به اسم Myapp که از این کلاس ساخت شدمون ارث بری میکنه و داخل متد main کلاس هم برنامه با دستوری که میبینید اجرا میکنیم.
class MyApp: App(FirstView::class)
{

}
fun main(args: Array<String>) {
    Application.launch(MyApp::class.java, *args)
}

برنامه اگر اجرا کنید با این خروجی مواجه میشوید.

استفاده از گرافیک در کاتلین

برچسب ها
ردیف عنوان
1 نحوه ارتباط Kotlin با جاوا و کتابخانه Swing
2 یادگیری کاتلین برای چه کسانی مناسب است؟
3 تجزیه رشته در کاتلین
4 آموزش ساخت فایل در کاتلین
5 استفاده از گرافیک در کاتلین
دوره مجموعه کل دوره
مطالب مرتبط

در حال دریافت اطلاعات

نظرات
هیچ نظری ارسال نشده است

    برای ارسال نظر ابتدا به سایت وارد شوید