تا %60 تخفیف خرید برای 2 نفر با صدور مدرک فقط تا
00 00 00
در توسینسو تدریس کنید

قیمت: 338,261 تومان

با 30% تخفیف وب سایت و مدرس در صورت خرید یکجا: 236,801 تومان

خرید دوره با 30 تخفیف

آموزش پایتون (Python) گام به گام قسمت 30 : برنامه نویسی گرافیکی

آموزش پایتون (Python) گام به گام قسمت 30 : برنامه نویسی گرافیکی

برای استفاده از این فیلم آموزشی باید هزینه آن را پرداخت کنید.

شما می توانید 3 دقیقه از این ویدیو را به صورت رایگان مشاهده کنید

در قسمت بیست و نهم از دوره آموزشی زبان پایتون با ماژول Tkinter آشنا خواهیم شد که برای ایجاد رابط کاربری استفاده می شود. GUI Programming یا برنامه نویسی رابط گرافیکی کاربری این امکان را به کاربر می دهد تا به جای محیط متنی Console از فرم ها و کنترل ها برای تعامل با برنامه استفاده کند. این قسمت یک آشنایی اولیه با tkinter را در اختیار ما قرار می دهد. مباحثی که در این قسمت خواهیم آموخت:

  1. آشنایی با ماژول tkinter
  2. آشنایی با محیط IDLE برای نوشتن اسکریپت های پایتون
  3. ایجاد فرم اصلی بوسیله تابع Tk و mainloop
  4. ایجاد کنترل Label بوسیله تابع Label
  5. قرار دادن کنترل ها بر روی فرم بوسیله تابع pack
  6. تغییر خصوصیت های کنترل ها بوسیله تابع config
  7. ایجاد دکمه ها بوسیله تابع Button
  8. ایجاد فیلد های ورودی بوسیله تابع Entry و آشنایی با تابع get
  9. آشنایی با خصوصیت show برای تغییر کاراکترهای قابل نمایش در Entry
  10. نحوه تغییر فونت و سایز فونت کنترل ها بوسیله تغییر خصوصیت font
  11. آشنایی با Frame ها برای ایجاد Layout ها
  12. آشنایی با خصوصیت side برای کنترل قرارگیری کنترل ها
  13. آشنایی با خصوصیت fill برای کنترل اندازه کنترل ها
  14. آشنایی با گرید ها برای ایجاد Layout ها و بررسی تابع grid
  15. آشنایی با messagebox ها برای نمایش پیام ها در tkinter
  16. نحوه سوال پرسیدن از کاربر بوسیله تابع askquestion در messagebox ها
  17. ایجاد برنامه های چند فرمی بوسیله تابع Toplevel در tkinter

مدرس: حسین احمدی
منبع: ITpro
نظر شما
برای ارسال نظر بر روی این مطلب باید آن را خریداری کنید.
1 نظر