تا %60 درصد تخفیف برای تنها 2 نفر با کد 82J5Y05F + صدور گواهینامه فقط تا
000000

سلام به همراهان عزيز، با نهمين قسمت از دوره حل تمرين زبان برنامه نويسی سی پلاس پلاس (++C) دانشگاهی در خدمت شما هستيم. در اين ويديو به حل و پياده سازي مسئله تبديل اعداد دهدهی به دودويی یا دسیمال به باينري می پردازيم. دوره پيشنهادي: دوره آموزش مقدماتی سی پلاس پلاس (++C) از اینکه این ویدئو ها را کپی ...

تا اینجا با زبان کاتلین آشنا شدیم و همچنین کامپوننت های پایه ای اندروید را نیز بررسی کردیم, اما قبل از اینکه وارد مباحث جدی تر در برنامه نویسی اندروید شویم به عنوان جمع بندی و تمرین مطالبی که یاد گرفتیم قصد داریم که در قالب یک پروژه عملی کوچک به طراحی و برنامه نویسی یک ماشین حساب گرافیکی در زبان کات...

سلام به همراهان عزيز، با هشتمين قسمت از دوره حل تمرين زبان برنامه نويسی سی پلاس پلاس (++C) دانشگاهی در خدمت شما هستيم. در اين ويديو به حل و پياده سازي مسئله شناسايی اعداد آرمسترانگ می پردازيم. دوره پيشنهادي: دوره آموزش مقدماتی سی پلاس پلاس (++C) از اینکه این ویدئو ها را کپی نمیکنید و برای خود و ما...

نتیجه عملیات Stream بر روی عناصر یک مجموعه را می توان در قالب یک Map به صورت key,value ذخیره کرد که انجام این کار در این قسمت توضیح داده شده است. چالش هایی برای انجام این عملیات وجود دارد مانند تکراری بودن کلید و ساختن یک Map با ساختار مشخص که در این ویدیو به صورت مفصل توضیح داده شده اند. همچنین نحو...

سلام به همراهان عزيز، با هفتمين قسمت از دوره حل تمرين زبان برنامه نويسی سی پلاس پلاس (++C) دانشگاهی در خدمت شما هستيم. در اين ويديو به حل و پياده سازي مسئله شناسايی اعداد پاليندروم می پردازيم. عدد پاليندروم را عددي گويند كه با شكل معكوس شده خود برابر باشد. دوره پيشنهادي: دوره آموزش مقدماتی سی پلاس ...

سلام به همراهان عزيز، با ششمين قسمت از دوره حل تمرين زبان برنامه نويسی سی پلاس پلاس (++C) دانشگاهی در خدمت شما هستيم. در اين ويديو به حل و پياده سازي مسئله معكوس اعداد با روش باقيمانده و تقسيم می پردازيم. دوره پيشنهادي: دوره آموزش مقدماتی سی پلاس پلاس (++C) از اینکه این ویدئو ها را کپی نمیکنید و ب...

سلام به همراهان عزيز، با پنجمين قسمت از دوره حل تمرين زبان برنامه نويسی سی پلاس پلاس (++C) دانشگاهی در خدمت شما هستيم. در اين ويديو به حل و پياده سازي مسئله جابجايی مقادير عملوندها با كمك عملگرها (*، /، +، -) می پردازيم. دوره پيشنهادي: دوره آموزش مقدماتی سی پلاس پلاس (++C) از اینکه این ویدئو ها را...

سلام به همراهان عزيز، با چهارمين قسمت از دوره حل تمرين زبان برنامه نويسی سی پلاس پلاس (++C) دانشگاهی در خدمت شما هستيم. در اين ويديو به حل و پياده سازي مسئله شناسايی اعداد كامل (به دو روش مختلف) مي پردازيم.  عدد كامل : عددي كه مجموع مقسوم عليه هاي كوچكتر از آن برابر با خود آن عدد باشد.   ...

سلام به همراهان عزيز، با سومين قسمت از دوره حل تمرين زبان برنامه نويسی سی پلاس پلاس (++C) دانشگاهی در خدمت شما هستيم. در اين ويديو به حل و پياده سازي مسئله شناسايی اعداد اول مي پردازيم. تعاريف اعداد اول: عددی طبیعی بزرگتر از ۱ است که نتوان آن را به صورت ضرب دو عدد طبیعی کوچکتر از خودش نوشت (یعنی یک...

سلام به همراهان عزيز، با دومين قسمت از دوره حل تمرين زبان برنامه نويسی سی پلاس پلاس (++C) دانشگاهی در خدمت شما هستيم. در اين ويديو مسئله سري فيبوناچی را پياده سازي می كنيم. در ریاضیات، سری فیبوناچی به دنباله‌ای از اعداد می‌گویند که به‌صورت زیر تعریف می‌شود:  غیر از دو عدد ا...

سلام به همراهان عزيز ، با دوره آموزشی حل تمرين مقدماتی سی پلاس پلاس دانشگاهی در خدمت شما هستيم، توصيه ما به شما اين است كه قبل از تهيه اين دوره حتماً با مباحث مقدماتی سی پلاس پلاس آشنا باشيد. چرا كه در اين دوره آموزشی ما به دنبال حل مسائلی هستيم كه با استفاده از مباحث مقدماتی سی پلاس پلاس قابل پياده...

همانطور که در قسمت های قبل گفته شد استریم بر روی یک مجموعه از داده ها عملیاتی انجام می دهد و انواع عملیات را در قسمت های قبل گفتیم. نتیجه عملیات انجام شده بر روی داده ها یک مجموعه از داده هایی است که ممکن است جدید باشند و یا مقداری از داده های قبل باشند. حال چگونه می توانیم این داده ها را در یک ساخت...

سلام، با دوازدهمین (آخرين) قسمت از دوره آموزش كاربردي و مقدماتي يادگيري ماشين با زبان برنامه نويسي پايتون در خدمت شما هستيم. در اين ويديو شما را به صورت کاملاً عملی با فرآیند ساخت مدل درخت تصميم با مجموعه داده های آموزشی و تست آن با مجموعه داده های آزمایشی، آشنا خواهیم کرد. نمونه كدهاي اين دوره به ص...

سلام، با یازدهمین قسمت از دوره آموزش كاربردي و مقدماتي يادگيري ماشين با زبان برنامه نويسي پايتون در خدمت شما هستيم. در اين ويديو شما را به صورت کاملاً عملی با فرآیند ساخت مدل رگرسیون چندجمله ای با مجموعه داده های آموزشی و تست آن با مجموعه داده های آزمایشی، آشنا خواهیم کرد. نمونه كدهاي اين دوره به صو...

اندروید روش های مختلفی و برای ذخیره سازی اطلاعات داخل یک اپلیکیشن قرار داده است. یکی از این روش ها که قرار هست در این ویدیو نحوه استفاده از آن را بررسی کنیم Shared Preferences نام دارد. Shared Preferences این امکان و به شما می دهد که اطلاعات را بصورت یک جفت کلید و مقدار ذخیره و بازیابی کنید. این روش...

سلام، با دهمین قسمت از دوره آموزش كاربردي و مقدماتي يادگيري ماشين با زبان برنامه نويسي پايتون در خدمت شما هستيم. در اين ويديو شما را به صورت کاملاً عملی با الگوریتم یادگیری با نظارت تحت عنوان رگرسیون چندگانه و اینکه به چه شکل میتوانید فرآیند پیش بینی را برای داده های کمی گسسته و پیوسته انجام دهید، آ...

سلام، با نهمین قسمت از دوره آموزش كاربردي و مقدماتي يادگيري ماشين با زبان برنامه نويسي پايتون در خدمت شما هستيم. در اين ويديو شما را به صورت کاملاً عملی با الگوریتم یادگیری با نظارت تحت عنوان رگرسیون چندجمله ای و اینکه به چه شکل می توانید فرآیند پیش بینی را برای داده های کمی گسسته و پیوسته انجام دهی...

سلام، با هشتمین قسمت از دوره آموزش كاربردي و مقدماتي يادگيري ماشين با زبان برنامه نويسي پايتون در خدمت شما هستيم. در اين ويديو شما را به صورت املاً عملی با الگوریتم یادگیری با نظارت تحت عنوان رگرسیون خطی  و این که به چه شکل می توانید فرآیند پیش بینی را برای داده های کمی گسسته و پیوسته انجام دهی...

سلام، با هفتمین قسمت از دوره آموزش كاربردي و مقدماتي يادگيري ماشين با زبان برنامه نويسي پايتون در خدمت شما هستيم. در اين ويديو شما را با نمایش داده ها با استفاده از نمودار پراکندگی آشنا خواهيم كرد. ما به ساده ترين شكل ممكن به شما يادگيري ماشين را آموزش مي دهيم. دوره پيشنهادي: دوره جامع و کامل آموزش...

سلام، با ششمین قسمت از دوره آموزش كاربردي و مقدماتي يادگيري ماشين با زبان برنامه نويسي پايتون در خدمت شما هستيم. در اين ويديو شما را با نصب کتابخانه matplotlib، ایجاد مجموع داده بزرگتر با کتابخانه Numpy، نمایش نحوه توزیع داده ها، نرمال سازی داده و مصورسازی داده ها، آشنا خواهيم كرد. ما به ساده ترين ش...

سلام، با پنجمين قسمت از دوره آموزش كاربردي و مقدماتي يادگيري ماشين با زبان برنامه نويسي پايتون در خدمت شما هستيم. در اين ويديو شما را با روش هاي تشخيص ميزان پراكندگي داده ها آشنا خواهيم كرد. ما به ساده ترين شكل ممكن به شما يادگيري ماشين را آموزش مي دهيم. مباحث آموزشي: آموزش عملي درصد (Percentile) ب...

تست باید به صورت مستقل و جدا از فرآیند توسعه انجام شود. قبل از پایان کدنویسی، نمی‌توان تست انجام داد. لازم است یک واحد سازمانی جداگانه برای تست ایجاد کرد. یک نفر باید مدیریت کارهای مربوط به تست را به عهده بگیرد. تست باید در آخرین مرحله انجام شود. برای اجرای تست‌ها لازم است که برنامه‌...

سلام، با چهارمين قسمت از دوره آموزش كاربردي و مقدماتي يادگيري ماشين با زبان برنامه نويسي پايتون در خدمت شما هستيم. در اين ويديو شما را با انواع كتابخانه هاي يادگيري ماشين، روش نصب  كتابخانه هاي Numpy و Scipy به منظور اجراي معيارهاي تمركز (ميانگين، ميانه و مد)، آشنا خواهيم كرد. ما به ساده ترين ش...

سلام، با سومين قسمت از دوره آموزش كاربردي و مقدماتي يادگيري ماشين با زبان برنامه نويسي پايتون در خدمت شما هستيم. در اين ويديو شما را با انواع روش هاي يادگيري ماشن و روش دانلود و نصب ابزارهاي مورد نياز براي شروع دوره، آشنا خواهيم كرد. ما به ساده ترين شكل ممكن به شما يادگيري ماشين را آموزش مي دهيم. ...

در این قسمت به معرفی و بررسی دو کامپوننت به نام Check box و Radio button در برنامه نویسی اندروید میپردازیم.از Check box ها در مواری استفاده میکنیم استفاده میکنیم که نیاز هست کاربر بین دو شرایط یکی را انتخاب کند. مثلا آیا مایل هست در خبرنامه عضو شود یا خیر, یا در هنگام لاگین کردن مایل هست اطلاعات اکا...

سلام، با دومين قسمت از دوره آموزش كاربردي و مقدماتي يادگيري ماشين با زبان برنامه نويسي پايتون در خدمت شما هستيم. در اين ويديو شما را با انواع ديتاست ها و انواع داده هاي موجود در ديتاست ها مخصوص داده كاوي يا يادگيري ماشين، آشنا خواهيم كرد. ما به ساده ترين شكل ممكن به شما يادگيري ماشين را آموزش مي دهي...

سلام به همراهان عزيز، با آموزش كاربردي و مقدماتي يادگيري ماشين در خدمت شما هستيم. يكي از مؤلفه هايي كه امكان تصميم گيري سريع و صحيح را در سياست ها، فرايندها و صنايع مختلف را فراهم مي آورد و در راستاي آن شركت ها و كشورها را به سود و درآمد مي رساند، داده ها ذخيره شده آن ها مي باشد كه در طي چندين سال ت...

افتخار داریم کامل ترین دوره را برای دوستاران سی شارپ تقدیم کنیم  ، در این دوره ما قصد داریم تا با برنامه نویسی و ساخت یک پروژه Asistant در زبان برنامه نویسی سی شارپ کمکی کرده باشیم خدمت عزیزانی که علاقه به زبان سی شارپ دارند و میخواهند با استفاده از این زبان کسب در آمد کنند.شما با گذراندن این د...

در این بخش از که ادامه دوره آموزش ساخت منو های اتوران به وسیله سی شارپ هستش پرداختیم به بحث سر گذشت منو های اتوران و این که چی شد که منو های اتوران به کار گرفته شد و... امیدوارم خوشتون اومده باشه  موفق باشید

بسیاری از اوقات پیش می آید که یک متغیر مقداری نداشته باشد و یا مقدار null داشته باشد. همچنین این حالت را در پارامتر های متد ها نیز مشاهده می کنیم که شاید یکی از پارامتر ها مقداری نداشته باشد. حال اگر بدون توجه به این قضیه برنامه ای را نوشته باشیم و کاربر برای یکی از این متغیر ها و یا پارامتر های تاب...

سلام، توی این قسمت میخوایم به طور کامل با ساخت Listbox ها در Tkinter آشنا بشیم و ببینیم که چجوری میتونیم ازشون استفاده کنیم

سلام، توی این قسمت میخوایم به طور کامل با ساخت Scale ها در Tkinter آشنا بشیم و ببینیم که چجوری میتونیم ازشون استفاده کنیم

سلام، توی این قسمت میخوایم به طور کامل با ساخت Checkbox ها در Tkinter آشنا بشیم و ببینیم که چجوری میتونیم ازشون استفاده کنیم

سلام، توی این قسمت میخوایم به طور کامل با ساخت Radio Button ها در Tkinter آشنا بشیم و ببینیم که چجوری میتونیم ازشون استفاده کنیم

در این قسمت از دوره آموزشیمون میخوایم با نحوه استفاده از Button ها در Tkinter آشنا یشیم و به طور کامل باهاشون آشنا بشیم و همینطور یکذره هم بیشتر راجب Entry ها صحبت میکنیم

در این قسمت از دوره آموزشیمون میخوایم با نحوه استفاده از Entry ها در Tkinter آشنا یشیم و به طور کامل باهاشون آشنا بشیم

توی این قسمت از آموزش با هم ساخت Label در Tkinter رو میبینیم و با نحوه قرارگیری object ها در Tkinter به طور کامل آشنا میشیم

تو این قسمت از دوره با ساخت Window و یک صفحه گرافیکی در Tkinter به طور کامل آشنا میشیم و قسمت های مختلف اون رو بررسی میکنیم

سلام، خدمت تمامی شما کاربران عزیز وبسایت توسینسو میخوایم یک دوره خیلی جذاب داشته باشیم با هم، دوره ساخت محیط گرافیکی در پایتون دوره کاملی هست و بعد این دوره میتونید تمامی پروژه هاتون رو به صورت گرافیکی هم طراحی بکنید و یک برنامه جذاب و کاربردی درست کنید

استفاده از استریم ها سه مرحله دارد مرحله ساختن که در قسمت قبل مفصل توضیح داده شد. مراحل کار بر روی داده ها و نتیجه گیری در این قسمت توضیح داده شده است. در این قسمت انواع عملیات بر روی استریم ها مانند تغییر داده ها و فیلتر کردن داده ها و جستجو در داده ها و مرتب سازی داده ها و بسیاری از عملیات دیگر تو...

دیالوگ های پنجره های کوچکی هستند که به صورت پاپ آپ باز شده و پیغامی را به کاربر نمایش میدهند و یا از آنها میخواهد که کار به خصوصی را انجام دهد مثلا انتخاب یک گزینه. در اندروید برای ساخت دیالوگ ها از AlertDialog استفاده میکنیم و نحوه انجام این کار را به صورت کامل یاد میگیریم. با طراحی دیالوگ های ساده...

در برنامه نویسی اندروید برای اینکه بتونید یک تصویر یا آیکون را داخل محیط اپلیکیشن نمایش دهید تنها راه استفاده از کامپوننتی به نام ImageView است. در این قسمت از دوره برنامه نویسی کاتلین درباره چگونگی استفاده از ImageView و قابلیت هایی که داره صحبت میکنیم. مباحث قسمت 12 آموزش نمایش تصاویر آموزش نمایش...

یکی از مواردی که از نسخه 8 به بعد به جاوا اضافه شده است مبحث Stream است. دقت کنید که این Stream با استریم هایی مانند fileStream, outputStream تفاوت دارد. Stream یک اینترفیس است که به جاوا اضافه شده است و کمک می کند تا پردازش بر روی مجموعه ها را در سطوح بالاتری انجام دهیم و کمتر درگیر موارد فنی مانند...

به عنوان یک برنامه نویس شما علاوه بر مهارت کدنویسی باید به سیستمی که در حال کردن روی آن هستید درک کامل داشته باشید.یکی از مواردی که اکثر برنامه نویسان اندروید با آن مشکل دارند بحث چرخه حیات یا Life Cycle یک اکتیویتی هست.اگر درک صحیحی نسبت به چرخه حیات نداشته باشید قطعا نمیتونید برنامه های بهینه طراح...

با استفاده از Reflection می توان به اعضای داخلی یک شی دسترسی پیدا کرد و با آنها کار کرد. همانطور که می دانید شی یک نمونه ساخته شده از کلاس است. در بخش اول این قسمت با استفاده از Reflection به فیلدهای شی دسترسی پیدا کردیم و مقادیر آنها را خواندیم و حتی مقادیر آنها را تغییر هم داده ایم. نکته مهمی که د...

در این ویدیو به بررسی دو کامپوننت پایه ای در برنامه نویسی اندروید میپردازیم با نام های TextView و EditText. از کامپوننت اول یا TextView برای نمایش متون استفاده میکنیم. در واقع هر کجا شما نیاز داشتید یک کلمه یا چندین خط جمله به کاربر نمایش دهید باید از این کامپوننت استفاده کنید. کامپوننت دیگه ای که ب...

با سلام خدمت شما امید وارم حالتون خوب باشه در اینجا باهم تبدیل عدد در مبنا باینری به متن رو یاد میگیریم ! امید وارم مورد توجهتون قرار گرفته باشه پ.ن:اگر یه سری توپوق ها میزنم یا خوب جملات رو جمع نمیکنم بخاطر اینه که 3 صبح دارم رکورد میکنم :/ نویسنده : محمد حسن پزشکیان منبع : جزیره برنامه نویسی وبسای...

به عنوان اولین کامپوننت در اندروید به بررسی دکمه یا همان Button میپردازیم. در مواردی که بخوایم کاربر گزینه ای را انتخاب کند یا کلیکی انجام بدهد از دکمه ها استفاده میکنیم. کلاس Button زیر مجموعه کلاس TextView هست. مباحث قسمت 9 نحوه ارتباط برقرار کردن بین کدهای xml و کاتلین چگونگی تعریف کردن کامپوننت...

در قسمت قبل Reflection را معرفی کردیم و برخی از کاربرد های آن را مانند گرفتن اطلاعات کلاس از روی شی و گرفتن اطلاعات کلاس از روی نام کلاس و همچنین ساختن یک شی از کلاسی که فقط نام آن را داریم را توضیح دادیم. این باعث شد که تا حدودی با Reflection آشنا شویم. در این قسمت گفته ایم که با استفاده از Reflect...

در این قسمت به معرفی یک امکان به نام Reflection پرداخته ایم. با استفاده از Reflection می توانیم در مورد کلاس ها و اشیا در جاوا اطلاعات مختلفی به دست بیاوریم. همچنین می توان با استفاده از Reflection این اطلاعات را در زمان اجرا استخراج کرد. در جاوا می توان اطلاعات یک کلاس و یک شی را در قالب کلاسی به ن...

تنظیمات حریم خصوصی
تائید صرفنظر